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英特尔’过去的星期二的2018年建筑日’t just a CPU show. The 图形 market is poised to be a significant component of 英特尔’的战略,以及公司’的Gen 11解决方案看起来像它’将是对Skylake的有力改进。这些改进是迟来的。

在过去二十年的大部分时间里“Intel 图形”如果您关心游戏的话,这是矛盾的。从2011年开始,随着Sandy Bridge的出现,这种情况开始改变。在大约五年的时间里,英特尔’自己的解决方案正在稳步改善。从2011年到2015年,IGP的实际表现有所改善,这意味着英特尔’与游戏需要额外的GPU资源相比,GPU的速度更快。仍然只有少数几个标题可以说服运行良好,但是这种情况在逐年改善。然后它停止了。 Kaby和Coffee 湖均未包含任何其他3D优化。在众所周知的荒野中生活了3.5年之后,英特尔希望改变这一现状。

The new 根 11 显卡 is 英特尔’的第一个TFLOP级GPU硬件。它实现了一个基于图块的渲染器,大概是为了利用图块渲染’降低功耗,提高效率。 显卡将包含24-64个执行单元,并且包含4倍大的L3缓存。

其他主要功能包括基于图块的渲染器,英特尔将能够在每个渲染过程中启用或禁用该渲染器。内存压缩也得到了改善,声称的最佳情况下性能提高了10%,几何平均数提高了4%。用于台式机的新Sunny 湾 GT2配置将包含64个EU,而Skylake则为24个EU’GT2。仅受内存带宽限制或内核中的其他瓶颈的限制,仅此一项就应该值得进行一些显着的性能改进。


英特尔还实现了一种称为“粗率着色”的功能,类似于Nvidia。’s可变像素阴影。粗率阴影可根据相机与相关区域之间的距离或相关区域与屏幕中心的距离来确定,从而减少了每个像素的着色工作总量。通过将阴影扩展到2个像素×2像素像素,英特尔能够在我们看到的演示中将性能提高10%到20%,具体取决于相机在屏幕上的位置。 A 4×4块大小可以更大程度地提高性能,尽管在玩家实际玩的距离上对图像质量的影响更加明显。

HEVC解码单元是从头开始设计的,具有两个解码器和一个编码器,并支持多达8K HEVC解码。该硬件以及英特尔作为活动的一部分嘲笑的Xe离散GPU品牌将同时支持Adaptive Sync和HDR。英特尔通过并行演示Tekken展示了其新的GPU功能,其中一侧为Gen 9(Skylake),另一侧为Gen 11(Sunny 湾)。这些系统运行的是中细节1080p,比例因子为85%,实际分辨率约为900p。表现为 显着地 尽管驱动程序和功能支持的早期状态,但在Gen 11演示中仍然更好。虽然它’尚不清楚Sunny 湾将如何与AMD对抗’在2019年末拥有自己的APU时,欧盟数量的增加和相关变化表明,英特尔至少将比最近更有效地与AMD竞争。

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