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曾几何时,存在一场比赛开发人员的聚会,这是虚设的名叫“计算机游戏开发人员’s Conference”或简短的CGDC。多年来,会议改变了手,更多的控制台开发人员开始参加,手机行业开始看游戏作为一种制造更多资金的方式。所以这个名字缩短到GDC:游戏开发人员’s Conference.

这些天,游戏宇宙包括许多不同的派系,其中一些是相关的,其中一些是有关的’T。例如,控制台游戏和PC游戏曾经明确分叉,但现在有多平台标题。同时,竞技场“Serious Games”—用于培训和教育的游戏—is its own niche.

(深思熟虑:是 美国’s Army a Serious Game?)

Indie Games现在实际上是一个相当大的业务。绝大多数独立的游戏开发商仍然是一个人的商店在网上销售游戏(神秘彗星的VIC戴维斯,以及他的上瘾标题 Armageddon帝国帝国)想到了。

另一方面,当您有一家像Ironclad游戏一样的公司 太阳帝国的罪恶 你可以产生百万美元的收入,你可以’t完全称之为一个小型生意,除了可能旁边的EA或Activision-Blizzard。

即使是移动游戏业务也分为子派系。你’ve得到了世界的Nintendos,微小的手机家伙,以及街区的新小孩,iPhone / iPod Touch。 (哦,是的,那个PSP的东西。)

我当然达到了我的技术会议和与各种供应商的会议。 Larrabee光栅化的会议在我的脑海中,虽然Michael Abrash是一个伟大的演讲者和谈话,尽管它专注于英特尔的装配编程技术’S Larrabee新指令,很有意思。 LarraBee会提供足够的表现,以享受AMD和NVIDIA吗?谁知道?但是,很多脑力和其他资源正在专注于任务。

尽管如此,我设法在GDC找到一些迷人的会话,该会话超越了控制台,PC,手持设备或任何类型的硬件焦点。这是我今年的一些最爱’s GDC. 继续 …