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《辐射4》是一款出色的游戏。它’比以前任何现代的《辐射(Fallout)》都拥有更好的枪法和动作,体面的制作系统,精简的技能和才华以及令人回味的环境。即使缺少角色模型,风景和环境也很美。那里’对这款游戏非常喜欢— but it’s a terrible 角色扮演游戏。

什么 ’s an RPG?

除去类型的比喻和惯例,所有角色扮演游戏(RPG)都有两个相关的共同特征—一个(充满希望的)强大的故事,并有机会做出有意义的选择来影响游戏的方式 ’叙事演变。有些游戏的玩法相同,但允许玩家选择不同的玩法,而另一些游戏则允许玩家直接塑造故事。

由于游戏资产和开发时间都是稀缺资源,因此最好的RPG开发人员都是熟练的魔术师。任务线,对话线程和特定于情节的开发通常以使玩家有足够的自由来探索替代性叙事的方式编织在一起,同时最大程度地减少了这样做所需的开销。在 辐射:新维加斯,您可以选择与House先生,New 维加斯,NCR或Caesar站在一起’s Legion. 什么 you 能够 ’t 要做的是确定莫哈韦沙漠真的很无聊,而你’d非常喜欢看炸弹倒下200年后巴哈半岛的情况。

  FNV 棕色

辐射新维加斯:棕色的研究

角色扮演游戏是唯一的流行词,其缩写不告诉您有关 怎么样 您扮演标题。其他缩写—FPS,RTS,回合制第三人称射击游戏—旨在说明玩家如何体验游戏。所有这些游戏类型都可能与标签兼容“RPG.”

Where 辐射4 falls short

警告:扰流板超出此范围.

那里 ’s 臭名昭著的坏血 在前两部《辐射(Fallout)》游戏的粉丝(都是等距回合制游戏)与发现该系列游戏的玩家之间 掉出来 3 / 辐射:新维加斯。一世’后一种类型— while I’从1980年代中期开始玩PC游戏, 掉出来掉出来 2 没有’不管它们是什么新事物,无论出于何种原因,都请放到我的雷达上。我第一次接触该系列是《辐射3》,’我试图回到以前的游戏中,我’我很难切换回世纪之交的游戏和UI设计。

我提出来是为了明确我’在将FO4与它的直接前辈进行比较时,并未引发关于贝塞斯达采用该系列的方向的古老辩论。

辐射4 有两个相互促进的问题。在游戏的第一部分中,总体目标是找到在您陷入低温停滞状态时从您身上被盗的儿子。一旦找到他,就会发现他’是邪恶研究所(Evil Institute)的负责人,该组织是一个秘密组织,其人造人类(称为合成器)多年来一直取代人类担任重要的职务,即使不是几十年。

FO4-研究所大厅

该研究所

How you play 辐射4 is largely determined by 怎么样 you view synths 和 the question of artificial consciousness. In theory, this could have been an 惊人 情节。在《辐射4(Fallout 4)》中,您的同伴之一是尼克·怀特(Nick Valentine)的合成器,后者是在大战爆发前被杀害的一名警官的移植心智。他公开质疑他是否真的存在,或者他是否’只是一个阴影,一个死了200年的男人的副本。

 尼克·华伦丁

游戏中的一个派系铁路(Railroad)坚信合成器首先是人。其他大多数派别都将它们视为危险的,甚至致命的入侵力量。该研究所坚持认为合成器是机器人,没有任何思想能力。

辐射4 presents you with plenty of evidence that the Institute is wrong, 和 virtually no data to suggest they might be right. The game never explains 为什么 他们认为合成器只是机器人,也不是研究所为什么首先要用合成器代替人类。它’宽松地暗示研究所认为人类可以’是固定的,解决方案是“redefine” mankind —您的同伴之一X6-88公开宣称,一旦所有生活在地面上的人们(该研究所位于被称为英联邦理工学院的交替宇宙MIT的废墟之下)都将死去,情况将会更好。

游戏不’t解释为什么研究所一直在用“辐射”创建超级突变体’■强迫进化病毒,为什么该研究所认为在核战争中幸存下来的人类社区将在不久的将来翻滚并死亡。那里’没有关于合成器意识性质的讨论可以证明该研究所是正确的。

作为玩家,您会遇到各种类型的合成器,早期的模型显然是机器人,而后期的设计则与人类没有区别,但是您永远没有机会质疑它们或收集数据以做出明智的决定。辐射游戏使用终端条目为您提供重要的背景故事和信息,但是几乎完全缺少有关这些关键问题的信息。

研究所背后的策划者,但他称您为父亲。

研究所背后的策划者,但他称您为父亲。

If you back the Institute, you do so out of perceived loyalty to your son, a man decades older than you, whom you 没有’t raise 和 haven’t met. That’尽管他领导一个组织’犯有大规模谋杀和(可以说)奴隶制的罪行。

《辐射4(Fallout 4)》的第二个问题是,尽管您可以选择与哪个阵营配合,但整个游戏归结为两个几乎相同的结局之一—核心家庭或“核选择权”。虽然游戏’根据您选择的派系,最终的任务会有所不同,只有两个结局。都没有解释《辐射4》事件后英联邦发生的任何事情。您的朋友,同伴和您访问的住区—您对所做的选择将如何影响未来的荒地一无所知。如果比赛结束后您去看望她,妈妈玛菲(Mamma Murphy)将为您带来一些模糊的视线,而派珀(Piper)可能会写报纸故事。那’s it.

进化还是被遗弃?

辐射4 做很多事情都是对的。早期的死爪encounter是神话般的。枪法和探索都很棒。重新将食尸鬼想象成快速的僵尸是一个绝妙的转折。

食尸鬼在FO4中不那么浑浊,更像皮革。作为zomibe类似物,它们对于低级字符感到恐惧。

食尸鬼在FO4中不那么浑浊,更像皮革。作为佐米贝类似物,他们’重新惊吓低级角色。

但是,通常 辐射4 感觉像没有’不太清楚它想要成为什么样的人。与FO3或FNV相比,它在第一人称射击游戏方面更具优势,但游戏缺乏重点。尽管用户界面较差且施工选择有限,但它还是有一个小型解决方案小游戏(一旦我意识到在那里,我大多放弃了解决方案’无法从中实际构建事物 材料。显然,英联邦没有人真正在乎房屋是否有墙。

您的一些同伴,例如Nick Valentine,Cait,MacCready和Curie,都有自己引人入胜的附加任务。其他人,例如Strong,Preston Garvey,X6-88甚至Codsworth 经常感到固执。一世 experimented in 辐射4 经常带同伴去英联邦地区,我认为他们’d感兴趣或在访问时有特殊的对话框触发器。通常,我很失望。

辐射4’的垃圾收集和结算游戏旨在为玩家提供一种有趣的新方式来消磨时间,但我发现无尽的废料收集很快就变薄了— 和 you’ll 需要 如果您想定期穿上防弹衣,可以收集废料。最重要的是,它突显了FO4世界本质上是静态的事实。没有人写新音乐。在您到达现场之前,农场和定居点很少,并且没有基础设施。没有锯木厂,没有粮仓,没有玻璃鼓风机或陶工,也没有独立的工匠。像这样的文化在战前时期就被冻结了,一个真正的50年代骑自行车的团伙在英联邦东南部漫游。

掉出来4-Yangtze

FO4中的一项任务将您带到该潜艇(禁用水效果以显示潜艇设计,这就是为什么附近有漂浮的颠倒船

手工艺旨在为您提供扩展角色的途径,但FO4’的系统通常会突出其自身的奇异性质。为了让您知道这有多么荒谬,FO4中有一些需要脏水的可制作食谱。默认情况下,英联邦的所有水都是脏的。但是你可以’将水桶放在水龙头下不会产生脏水。我可以’不能认为这是继续使用与上一代游戏相同的Creation Engine的限制— it clearly wasn’设计用于灵活制作。

大量的游戏需要您挖掘或找到要制作的组件,但是 辐射4 将您埋在绝对的垃圾堆中。我玩的时间越长,我就越想知道这些东西中的任何一种仍然存在,因为定居者显然对我所做的所有事情都需要它,但自己却无法生产。

 FO4美女

辐射4 如果你抓住对的话,那就太好了

FPS游戏可以逃脱这种平坦的二维环境,因为它们通常不是’t为深度而设计。正如我在开始时所说,所有RPG都是幻觉—数字舞台设备,带有古老的终端和被遗忘的书呆子,它们代表着很久以前的角色和事件。在《辐射4》中’在这种情况下,油漆开始剥落; 50年代充满生机和永恒的冰封社会,每个人或多或少都忘记了如何使事物变瘦。

辐射4有一些光彩’叙事和背景。它’他们只是一个耻辱’不仅仅是提示。它’是一位出色的第一人称射击游戏,我’我很高兴看到GECK发布后改装者将如何处理它,但是如果这是未来游戏的发展方向,我’我将很难对特许经营的未来产生兴趣。 FO3和FNV对前两场比赛的支持者可能不满意,但他们自己创造了有趣的世界。 辐射4 提出了很大的问题,但是却忘记了回答。