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We’我对任天堂进行了快速的重新评估’■最近几周切换硬件。数月以来,scuttlebutt一直指的是Pascal衍生的产品,仅针对多个来源指定不, 麦克斯韦和20nm Tegra X1 是任天堂的基础’的下一代设备,而不是14 / 16nm 帕斯卡 SoC。屏幕上的信息指出了720p的一致性,但是最近的一份报告称任天堂将选择分辨率更高的东西。

高街望月,《华尔街日报》’东京的技术记者发表了来自Ace研究所分析师Ace Yasuda的一系列推文,他声称任天堂将通过USB-C使用DisplayPort为外部视频提供5Gbps连接,并且该显示器将是1080p屏幕掌上电脑对接时,分辨率目标为1440p。他的一系列推文如下:

高志推文

通过DisplayPort进行USB-C鸣叫意味着Nintendo 开关正在使用USB-C’■DisplayPort支持USB 3.0 / USB 3.1 Gen 1控制器的备用模式。控制器可能具有1080p或1440p屏幕的想法很有趣— it’显影单元上的显示器最初可能是720p,但任天堂设法提供分辨率目标更高的分辨率的显示器时,它却更具吸引力。

It’也可能是因为我们’重新查看有关Switch的变量信息’的功能是因为Nintendo计划使用放大来提高视觉保真度。坦白说,这可能是明智之举— it doesn’将内容升级到更高分辨率的目标所需的成本几乎与其最初以这种方式无法自然呈现的能力差不多,并且如果有传言我们’看到CPU和GPU时钟速度为真,Switch赢得了’在平板电脑模式下运行时,有很多功能可以节省。游戏开发人员可以选择将720p(平板电脑的原始分辨率)作为目标,也可以将540p输出提升到1080p。停靠后,系统可以 提高时钟速度 以及用于4K电视的720p至1440p高档电视。

我没有争论720p与1440p的相对优点,而是’d建议将Switch视为任天堂必须平衡的一系列竞争利益。它必须保持自己的低成本,以使Switch在其价格点上具有吸引力。它必须保持合理的电池寿命。它需要在手持模式下提供足够的性能,以使人们想要在旅途中玩其控制台,并且它需要在对接模式下提供足够的性能,以使其表现出优于Wii U的优势。如果您告诉我Nintendo使用了平板电脑中的720p’d相信。如果任天堂推出具有1080p显示屏的Switch,’d也相信这一点。此时的问题是’t “ 建立X分辨率的平板电脑?” it’s “任天堂决定将目标设置为哪些时钟和功能?”

甚至Switch是否可以轻松推动1440p的问题最终也归结为Nintendo想要打造什么样的游戏。就像PS4 Pro可以在某些游戏中推出原生4K,而在其他游戏中使用棋盘格升级一样,任天堂将为其下一代SoC提供一系列分辨率和功能。凭借256:16:16核心配置,Maxwell不’不会带来一些惊人的1440p体验,但是’没有理由简单,轻量级的标题’没达到那些目标。最终,我不’t think it’会很重要。不会有太多人会决定仅基于720p,1080p或1440p输出的开关来决定是否购买。